28.12.2024 –, Saal GLITCH
Sprache: Deutsch
Algorithmen für old-school demos werden auf einer einfachen Game-Engine in Python umgesetzt.
Pyxel ist eine retro-game-engine für Python. Als die c3Lounge nach kleinen animierten Schnipseln fragte, habe ich die Plattform für mich entdeckt und einige alte Demo-Effekte (Plasma, Moire, etc.) damit umgesetzt.
Ziel war es, möglichst schnell, zu brauchbaren Ergebnissen zu gelangen und dabei etwas über die alten Algorithmen zu lernen.
- Folien: https://tbs1-bo.github.io/pyxel_tutorial/38c3/slides.html
- Projektdateien: https://github.com/tbs1-bo/pyxel_tutorial
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